這是一個以台灣城市為主題的單機大富翁遊戲。它並不追求複雜的 3D 引擎或大規模的線上對戰,而是利用純前端技術,在瀏覽器中還原大富翁的核心玩法,包括地產購買、租金計算、隨機事件以及破產機制。
這個專案解決的是如何用最基礎的 Web 技術快速構建一個具有完整遊戲循環(Game Loop)的應用。對於想要嘗試開發簡單遊戲的工程師來說,它提供了一個從數據定義到邏輯處理,再到畫面更新的完整參考流程。
核心運作機制
遊戲的結構採取了典型的數據驅動設計,將內容分為三個層次。首先是數據層,定義了台灣各地的地價、租金倍率以及隨機事件的機率。其次是邏輯層,負責處理擲骰子、玩家移動、資金結算以及自動玩模式的決策邏輯。最後是渲染層,將邏輯層的狀態轉化為 HTML 元素,並透過 CSS 實現 2.5D 的等距視角效果。
其中最值得關注的是自動玩模式,它實作了一個簡單的狀態機,讓電腦玩家能根據當前資金狀況自動執行購買、升級或變賣資產的動作,讓使用者可以快速觀看遊戲結果。
技術亮點
第一,視覺呈現。在不使用 Canvas 或 WebGL 的情況下,僅透過 CSS 佈局就創造出了立體感十足的等距視角棋盤,這對於學習 CSS 座標定位與視覺欺騙技巧很有幫助。
第二,狀態管理。遊戲邏輯被封裝在 Game 類別中,透過回調函數(Callbacks)如 onStateChange 與 onLog 來通知 UI 層進行更新,實現了簡單的邏輯與視圖分離。
適合誰使用
這個 Repo 非常適合前端初學者或 Junior 工程師。如果你想學習如何組織一個小型專案的檔案結構、如何處理複雜的遊戲規則邏輯,或者想知道如何在不依賴 React/Vue 等框架的情況下操作 DOM 來製作互動應用,這個專案是一個很好的入門範本。
實務限制與導入風險
需要明確的是,這是一個展示性質的 Demo 專案,而非商業級的遊戲產品。
首先,它缺乏持久化儲存,所有遊戲進度在重新整理頁面後都會消失。其次,AI 的決策非常單一,僅是基於錢夠就買的簡單邏輯,缺乏策略深度。最後,由於是純 JS 實作且直接操作 DOM,當遊戲物件增加或動畫變得複雜時,可能會遇到效能瓶頸。
成熟度判斷
該專案屬於教學與展示等級。它完整地實現了遊戲的基礎閉環,程式碼結構清晰且易於閱讀,但並不適合直接將其作為核心模組導入到大型產品中。它最大的價值在於提供了一個可運行的樣板,讓開發者可以在此基礎上增加新功能,例如加入本地儲存、優化 AI 策略或增加更多互動動畫。